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DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗
发布于2022-04-20 15:16:51
2
个回答
网友回答
2022-04-20
明显不是的。 DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOTA2的天赋树系统放出后,这次重大的改革其实是回归
初心
,因为DOTA2是完全独立的一款游戏,把天赋机制添加进去完全没有问题。 从时间上来看,虽然没有像后来LOL的天赋系统那样有那么明细的分类和构思,DOTA1以及DOTA2的天赋树都不是在抄袭。 另外,DOTA2天赋树和LOL的天赋系统有明显的差别。DOTA2的天赋树是随着游戏的进展,英雄等级不断提升,而开放新的能力,这一点在天赋树改版之后做得更好也更明显:每一个英雄都可以选择增加伤害能力或者生存能力(姑且这么分类吧),不同方向的选择也会影响游戏的走向。LOL的天赋系统则是基础属性的提升,有的天赋是游戏一开始就已经定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三种类型的天赋分别影响英雄的持续输出、爆发性增益和抗伤害能力,那种“培养英雄使其朝着自己想要的方向发展”的体验感你是找不到的。 所以DOTA2没有在抄袭LOL,LOL也没有抄袭DOTA2。
网友回答
2022-04-20
应该不是吧。
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