dota2的天赋树系统是否是个败笔?

发布于2022-04-20 15:11:57

尽管为游戏引入了部分新的内容,可似乎有很多弊端:一,这种大的整改并不能吸引新鲜血液流入。其二,它摧毁了这款游戏的平衡。之后的历代版本平衡性真的够烂。其三,元素过快过猛的改变是否会引起老玩家的流失?毕竟dota天生游戏时长过长。补充:我之所以有关于这样提问,就是因为出自于个人经验不懂,没有别的意思,上述三条相对于我来说就是dota2带给我的感觉。天赋树更新完后就是是不平衡的,复活减cd,部分英雄回血天赋,加钱天赋。技能天赋。可以举的例子数不过来:刚更完20级德鲁伊仗着减复活时间的cd复活时间仅20多秒。女王25级吸血天赋配刃甲,tb过分强大的大招导致后版本敏捷成长被砍。如今的版本大改小改了多少次?即使如此,比赛上还是出现了被定位成酱油的船长(只有酱油才会同时给很多高性价比的天赋,如lion的加90攻击)打中单然后最后25级一刀溅射暴死了龙骑加打残小狗?同样6神,出现一刀死的尴尬情况。大数据99%情况下翻盘,你告诉我是这平衡?船长25级天赋不背锅谁背。赛完是不是立刻改了?对于一款游戏长达这么久的平衡隐患难道这很健康。还是是我闲的蛋疼了来这钓鱼。游戏元素过快过猛改变,就说赏金符,河道改成4个点刷,又改成5分钟一刷团队符,结果给钱太多中后期推塔不如抢符,又改少金额。老玩家两星期不玩游戏节奏已经拐了个弯又拐回来。异曲同工的道理,改,增加了新内容和趣味。但天赋树呢,太过了。

2个回答
admin
网友回答2022-04-20
应该不是吧,天赋树里的减复活cd早就删除了,加入天赋树增加了很强的可玩性,天赋树对于辅助有了更多的可能,后期可以专物理,加钱天赋可以保证经济,不至于买眼买的更不了装备,对辅助是一种福音,不然路人局里全是大哥,辅助都不想玩。大哥的天赋也让他们先到25级更有优势,团战更加激烈。至于平衡问题,每个版本都有不平衡的问题甚至bug,都有强势弱势英雄,但总会在下个版本优化,在过去还有小鱼人杀了人永久偷敏捷的版本,那个版本岂不是更不平衡。所以版本其实就是在进化,如果可以优化的很好,也就不必要频繁更新,这不是天赋树的问题。 至于你说加入新鲜血液这也不是天赋树能实现的,Dota2对新手已经降低了很大的门槛,但是对于新人来说还是上手困难,这不是天赋树决定的,是游戏机制决定这个游戏就是moba里边比较难的,对新手不友好。 赏金符出现本来就是为了鼓励打架,让本来就冗长的游戏激烈,而不是总是对刷,后来改变成团队经济,我觉得还是为了辅助着想,不然一次游戏,赏金基本都是给了大哥,可能赏金符的存在初衷就是为了给辅助一些经济,让他们做更多的事情。 游戏元素改变的并不快,对于经常打游戏关注多人来说,适应起来也不难,玩家流失也有可能,但流失的也就是出坑不久的新玩家或早有退游打算的老玩家,他们缺的只是一个退游的理由,而真正的热爱Dota的玩家只会关注Dota的更新内容,适应版本。
admin
网友回答2022-04-20
来自队友馈赠的树之祭祀才是一个小绿球

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