尽管为游戏引入了部分新的内容,可似乎有很多弊端:一,这种大的整改并不能吸引新鲜血液流入。其二,它摧毁了这款游戏的平衡。之后的历代版本平衡性真的够烂。其三,元素过快过猛的改变是否会引起老玩家的流失?毕竟dota天生游戏时长过长。补充:我之所以有关于这样提问,就是因为出自于个人经验不懂,没有别的意思,上述三条相对于我来说就是dota2带给我的感觉。天赋树更新完后就是是不平衡的,复活减cd,部分英雄回血天赋,加钱天赋。技能天赋。可以举的例子数不过来:刚更完20级德鲁伊仗着减复活时间的cd复活时间仅20多秒。女王25级吸血天赋配刃甲,tb过分强大的大招导致后版本敏捷成长被砍。如今的版本大改小改了多少次?即使如此,比赛上还是出现了被定位成酱油的船长(只有酱油才会同时给很多高性价比的天赋,如lion的加90攻击)打中单然后最后25级一刀溅射暴死了龙骑加打残小狗?同样6神,出现一刀死的尴尬情况。大数据99%情况下翻盘,你告诉我是这平衡?船长25级天赋不背锅谁背。赛完是不是立刻改了?对于一款游戏长达这么久的平衡隐患难道这很健康。还是是我闲的蛋疼了来这钓鱼。游戏元素过快过猛改变,就说赏金符,河道改成4个点刷,又改成5分钟一刷团队符,结果给钱太多中后期推塔不如抢符,又改少金额。老玩家两星期不玩游戏节奏已经拐了个弯又拐回来。异曲同工的道理,改,增加了新内容和趣味。但天赋树呢,太过了。