有么有一些专家的人知道,影视动画专业主要是学习哪些课程,难不难啊?

发布于2022-01-13 14:24:45
2个回答
admin
网友回答2022-01-13
难不难关键看自己,你跟着老师天天学肯定不难,我在图艺动漫画学校学的,这个是我当时学的,你可以看看。 图艺动画设计方面有三个专业方向: 1、二维手绘动画制作专业,学制一年,共1800课时,毕业后可以进入二维动画公司工作。 这个专业适合热爱绘画的学员! 2、三维MAYA影视动画制作专业,学制一年,共1800课时,毕业入可以进入三维影视动画公司或影视广告公司工作。 适合无美术基础及有具创造思维、喜欢表演的学员 3、影视后期制作专业,学制一年,共1800课时。毕业可以从事影视、栏目包装、广告等公司工作。 适合无美术基础及喜欢电脑软件的学员。
admin
网友回答2022-01-13

动漫影视要学的内容如下:你可以参考一下。 动漫美术预科 几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;photoshop初步使用。 原画设计基础 动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。 道具与场景设计 动漫角色设计 动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;photoshop场景原画的色彩设定,illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;photoshop角色原画色彩设定,illustrator的角色绘制。 二维动画设计 flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 maya道具 及人物制作 maya概述,maya界面入门,基本变换界面,nurbs及polygon建模,细分与nurbs,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。 maya 材质及灯光 材质节点的介绍,2d与3d纹理贴图,多边形uv编辑的基本原则及uv的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。 角色绑定 认识maya骨胳,骨骼的基本应用,ik和fk,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制 maya动画 第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。(50课时) 第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时) 第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时) maya特效 maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。 后期合成 premiere 的基础知识及合成运用。 三维动画项目 团*作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。 难不难就看你自己啦!只要你用心去学是一定学得会的。

图艺动漫画学校 学员实训视频,有兴趣可以来了解下他们

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