大学影视动画专业主要有哪些课程学习内容?

发布于2022-01-13 14:24:51
2个回答
admin
网友回答2022-01-13
您好。 每个学校对影视动画开设的课程都不同,由于今后面向的领域不一样,所以这个差异还很大。 影视动画今后有3个主要的发展方向:二维动画三维动画影视后期。当然,具体到一些岗位,还会有很多的分支,由于这个工作要求的技能不同,因此需要学习的课程也非常不同,而且可以说,他们之间多少直接的关联,对于很多人来说,根本不需要掌握全面的技术知识——其实也没有办法掌握这么多内容。 一般来说,大学第一年都是基础课程,包括基础文化课、基础美术课、基础专业课,第二年开始增设专业课程,第三年都应该是高级的软件课程,主要是提升软件综合能力,同时会加很多的高端理论课程,第四年就是实训了,这个对大学生来说至关重要!因为这个时候你做的作品,将直接用于应聘工作,也就是说这个阶段决定了你的工作好坏,是不是能进入影视动画这个圈子。
admin
网友回答2022-01-13

动漫影视要学的内容如下:你可以参考一下。 动漫美术预科 几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;photoshop初步使用。 原画设计基础 动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。 道具与场景设计 动漫角色设计 动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;photoshop场景原画的色彩设定,illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;photoshop角色原画色彩设定,illustrator的角色绘制。 二维动画设计 flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 maya道具 及人物制作 maya概述,maya界面入门,基本变换界面,nurbs及polygon建模,细分与nurbs,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。 maya 材质及灯光 材质节点的介绍,2d与3d纹理贴图,多边形uv编辑的基本原则及uv的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。 角色绑定 认识maya骨胳,骨骼的基本应用,ik和fk,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制 maya动画 第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。(50课时) 第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时) 第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时) maya特效 maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。 后期合成 premiere 的基础知识及合成运用。 三维动画项目 团*作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。 难不难就看你自己啦!只要你用心去学是一定学得会的。

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