请问手机屏幕分辨率是越高越好吗?现在我看有1080p、2k、4k的,买哪种最合适?
手机的话屏幕1080p足矣,而且决定性能的参数不止屏幕分辨率。关键是屏幕的材质和屏幕素质
手机屏幕分辨率越高,屏幕显示会越好。
分辨率的高低主要区别就是在同等距离下观看屏幕能不能看到像素网格、文字锯齿,以及能够看到多少、大小等等。
再就是高分辨率下,手机一般耗电量比较大,处理视频或者游戏时手机处理器负担稍高,优化不好的话容易发热量大。
低分辨率下一般手机配置不需要高,耗电量一般,但正常或者稍近观看时会发现明显的锯齿跟网格。看图片时就能发现明显的清晰度差别,有点类似视力0.8比较视力2.0所能看到的清晰度的差别吧。
一般手机分辨率高的话,配置也会相应上去的,但价格也会升高,还有有少许大屏机型配的小电池,所以续航较差。
所以,有弊有利,不是分辨率越高会越好,而值得肯定的是分辨率越高,屏幕显示会越好。
手机屏幕分辨率越高,屏幕显示会越好。
分辨率的高低主要区别就是在同等距离下观看屏幕能不能看到像素网格、文字锯齿,以及能够看到多少、大小等等。
再就是高分辨率下,手机一般耗电量比较大,处理视频或者游戏时手机处理器负担稍高,优化不好的话容易发热量大。
低分辨率下一般手机配置不需要高,耗电量一般,但正常或者稍近观看时会发现明显的锯齿跟网格。看图片时就能发现明显的清晰度差别,有点类似视力0.8比较视力2.0所能看到的清晰度的差别吧。
一般手机分辨率高的话,配置也会相应上去的,但价格也会升高,还有有少许大屏机型配的小电池,所以续航较差。
所以,有弊有利,不是分辨率越高会越好,而值得肯定的是分辨率越高,屏幕显示会越好。
主要区别就是在同等距离下观看屏幕能不能看到像素网格、文字锯齿,以及能够看到多少、大小等等。再就是高分辨率下,手机一般耗电量比较大,处理视频或者游戏时手机处理器负担稍高,优化不好的话容易发热量大。低分辨率下一般手机配置不需要高,耗电量一般,但正常或者稍近观看时会发现明显的锯齿跟网格。看图片时就能发现明显的清晰度差别,有点类似视力0.8比较视力2.0所能看到的清晰度的差别吧。一般手机分辨率高的话,配置也会相应上去的,但价格也会升高,还有有少许大屏机型配的小电池,所以续航较差。
另外iPhone的分辨率以前是960*640,现在是1136×640,因为屏幕小的原因不需要1280*720就能达到视网膜级别。在千元以下区间内,因为高低阶梯状分布产品的态势与成本考虑,反而是三星HTC这些国际机子大都用了480*272档次的分辨率,而山寨手机因为低成本、低质量,并且为了维持低价高配置以及吸引眼球,通常用的反而是清晰度不错的屏幕甚至iPhone级别屏幕。
在我看来是手机没必要追求过高分辨率的!
目前分辨率分成主流下面几种16:9的主要有720P(1280*720)低中端机在使用,1080P(1920*1080)千元级及以上大部分在用这个还有很大一部分高端机也在用,2K又叫1440P(2560*1440)多数一些旗舰机在用,4K(3840*2160)目前就索尼一家在用
还有新出的18:9的“全面屏”,720P(1440*720)和1080P(2160*1080)
分辨率越高颗粒感就越小,越显圆润、越清晰
一般来说1080P(1920*1080)就足够了!
1080P在5.5寸下几乎感觉不到颗粒感了
实际上手机最耗电的元件,不是CPU、Wifi,而是屏幕,而屏幕分辨率越大功耗就越大,屏幕尺寸大小反而关系不大!
在一样的的尺寸下,2K的功耗比720P高2倍以上,目前屏幕功耗技术没有大的革新、或电池没革新的情况下,不建议选过高的分辨率
5.5寸及以下和“全面屏”5.9寸建议选择1080P就好,6寸以上可以考虑2K,4K没必要,目前只是个噱头(屏幕越大说明机身越大能放下大电池)
分辨率是个什么概念呢?简单来说,就是手机屏幕的精细度,当年乔老开创智能手机,发布一代神机iPhone 4,最重要的一点就是,分辨率达到了前所未有的高度,让手机再也看不到像素点了,看来分辨率确实是一个极重要的概念。
不过,随着安卓手机不断地军备竞赛,手机分辨率现在都是1080P起步,高端机都是2K,甚至是4K黑科技。不过,在很多的测试中,2K和1080P的区别都是很小的,尤其是,某次测试中,有50%的人认为2K更清晰,看起来很高,但是仔细一想,50%,随便猜的概率不就是50%吗?不过,随着2K屏幕的发展,现在可能没有当初的奇特数字了。
那么问题来了,既然2K确实要比1080P清晰一点点,而且也能分出来,它真的有用吗?早期的2K屏幕,由于子像素增多,同等素质的手机屏幕,2K的亮度会比1080P更低,耗电量也会增加。而且,受限于性能,很多手机、绝大多数游戏也都是用1080P渲染,之后缩放成2K显示的,所以显示差距不大。
不过,随着2K显示的改善,2K的缺点已经没有当初多了,再加上VR的优势,2K肯定是未来的主流。即便如此,盲目的追求2K也是不科学的,尤其是,如果不买旗舰机,可能还是1080P更好用,如果是旗舰机,自然越*越好。
手机屏幕的分辨率过高会影响手机的性能和续航,带来的体验会有显著的下降。当年乔老爷发布iPhone4得到时候,推出了Retina屏幕的时候,拉起智能手机屏幕大战。但是人眼的PPI也就是300PPI,超过了300PPI给我们带来的是锦上添花,并没有从屏幕有颗粒感跨入超过300PPI的划时代的“雪中送炭”。
手机的像素越高,那么屏幕就越费电,对核心部件的性能压榨就越强烈。所以屏幕的像素过高,在电池技术没有获得突破的同时,会是体验的灾难,因为续航实在太短了。所以,当像素到了一定的程度,我们应该关心:屏幕的材料、技术、最高最低尼特、耐用程度、色域等。
当然,随着VR的发展,消费者对手机屏幕的像素要求也会越来越高的。但是如何在发热、续航、性能与像素之间做一个平衡取舍;甚至电池技术的发展,这些因素都非常考验厂商的实力的。
从理论上来讲,高分辨率的手机屏幕通常能获得较优异的显示效果,给人强烈的视觉震撼,从而达到良好的用户体验,满足消费者的需求,但如果从人眼来讲,屏幕分辨率超过一定的度后,肉眼是区别不出效果来的了(或者说显示效果差别非常小),剩下可能就只是心理上的作用了,就像我们所说的营养过剩。
手机是用来看的,而不是用来闻得,人在观看手机屏幕时并不是贴着屏幕看的,而是离有一段距离的,这样人眼辨识像素点的能力就更加微弱。因此,从人眼来说高分辨率的屏幕显示效果未必一定远好于稍低分辨率的屏幕,如今手机屏幕的2K分辨率已经是人眼所能辨别的极限了,再高的屏幕分辨率就是抓住消费的心理,所埋下的伏笔。
手机主屏分辨力就是手机屏幕的一个主要参数,主要用来评价手机屏幕显示效果的,分类率越高,显示效果越好。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
主要区别就是在同等距离下观看屏幕能不能看到像素网格、文字锯齿,以及能够看到多少、大小等等。再就是高分辨率下,手机一般耗电量比较大,处理视频或者游戏时手机处理器负担稍高,优化不好的话容易发热量大。低分辨率下一般手机配置不需要高,耗电量一般,但正常或者稍近观看时会发现明显的锯齿跟网格。看图片时就能发现明显的清晰度差别,有点类似视力0.8比较视力2.0所能看到的清晰度的差别吧。一般手机分辨率高的话,配置也会相应上去的,但价格也会升高,还有有少许大屏机型配的小电池,所以续航较差。
另外IPHONE的分辨率以前是960*640,现在是1136×640,因为屏幕小的原因不需要1280*720就能达到视网膜级别。在千元以下区间内,因为高低阶梯状分布产品的态势与成本考虑,反而是三星HTC这些国际机子大都用了480*272档次的分辨率,而山寨手机因为低成本、低质量,并且为了维持低价高配置以及吸引眼球,通常用的反而是清晰度不错的屏幕甚至IPHONE级别屏幕。