游戏平台的机能≠画面,连画面的极限都代表不了
能做什么样的画面,取决于游戏商砸了多少钱,烧了多少时间,花了多少精力,用了多少心思。
论机能,老3DS略弱NGC,新3持平NGC,NGC远远强于PS2,PS2强于PSP
PSP是PS1.5的话,3DS就是PS2.7
NGC任天堂公布的处理能力是1.2F,FM测试的是1.44F。PS2索尼公布的是7.5F,FM测试的结果是0.7F。任天堂公布的数据是将硬件在节电模式降频的情况下产生轻微丢贞时的数据,轻微到肉眼无法分辨出来。而索尼公布的数据是在将硬件突破内置超频极限的超频,在整个测试过程没有烧毁的前提下的极限数据。以FM常规状态下出现肉眼可感觉的丢贞为标准测试结果的话,就是索尼虚报了超过10倍的性能,那么索尼公布PSP是3.3F的实际结果可能连0.3F都没有。而3DS和N3DS的任天堂公布是0.8F和1.0F,实际大约是1.0F和1.2F。
从游戏上来看,虽然PSP和3DS都有移植自PS2的游戏,但两者的性质完全不同。因为PSP构架和PS2相近,而3DS和PS2的系统构架区别很大,就好比PS2是W XP,PSP是W 7,要兼容XP很容易,但3DS是Linux要兼容WINDOWS是不可能的事,硬要运行就必须先将模拟WINDOWS的算法,也就是模拟器。原本是PS2的游戏,那么粗糙移植到3DS上来运行,相当于是开了个模拟器,需要原本数倍的性能,效果还没原本好。而PSP上移自PS2的游戏几乎全是缩水移植,但3DS上移自PS2的游戏甚至有强于PS2的地方,这里差距就很明显了。