三国志12加强版怎么玩

发布于2022-01-10 17:44:43

三国志加强版加入的主要元素有5种,都市技术,新兵装,提拔武将,新的策略运作模式,异民族。都市技术:进入游戏后,每座都市除原有的都市特性外,还增加新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是

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网友回答2022-01-10

三国志加强版加入的主要元素有5种,都市技术,新兵装,提拔武将,新的策略运作模式,异民族。

都市技术:

进入游戏后,每座都市除原有的都市特性外,还增加新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件。

另外,也可以在都市界面右键,点击【技术】选项,具体查看条件及效果。

三国志12加强版怎么玩

如何获得都市技术?每个技术都会显示三个施设的名字,而后面有相应数字。而这正是获得该技术的条件,在该城市中修建不少于条件要求的建筑物,而这个数量的定义,并非是该建筑的数量,而是该建筑的总等级数量。举例来说,如果一个技术需要5个市场,那么在都市内修建1个5级市场和5个1级市场的效果是一样的。

此外,需要特别注意的是,都市技术并非可以全部习得,每个都市的空地有限,不可能修建所有都市技术所需的建筑物并提供相应等级总数,这就需要玩家有所取舍,根据自己的定位和实际情况,选择在哪做都市修习哪个都市技术,如果一味的追求都市技术而忽略了基本的钱、粮、兵三项的建设,在初期将会是致命的,这是很多新人玩家容易发的错误,在此特别提醒。

新兵装:

三国志12中,只有三个兵种的设定被玩家广为诟病;而在PK版中,兵种的选择丰富了许多,从3个兵种一次性变为了16个兵种,增加了13个全新的兵种,首先是引入【装备】概念,玩家需要在城市中建造制造所。

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并配置智力高的人才进行生产,智力超过80可以缩短建造周期,而智力越高每次生产的数量越多;

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生产出来的兵装,将以1:1的形式装备我方的部队。也就是说,每一个装备只能装备一名士兵,如果要装备1万名士兵,则需要1万件装备。

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当然,装备了特殊【装备】的部队在攻防上都要优于基础部队。

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上面都是基于【重装】而来的基础兵升级版,还存在一些更加特殊的兵种,比如大盾兵,连弩兵,虎豹骑等等,这就需要玩家占有具备相应都市技术的都市,并满足该兵装生产所需的条件,武陵具有生产大盾的都市技术,在满足后则可以在该都市的制造所中生产,而生产出的装备,就可以在作战时装备处大盾这个兵种了。

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可以通过兵装而获得的兵种,包括重装,大盾,虎铠,战车,连弩几种,而其他的兵种则为少数民族所有,我方武将不会拥有,只有通过俘获少数民族武将才有使用少数民族兵种的可能性。

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武将提拔:

相信三国志的玩家都会对9代的小兵提拔系统感到记忆犹新,那是三国志历代中公认的亮点,而这个系统,在本次PK版中复活并发扬光大了,也是大亮点。

开始游戏一段时间之后,我方军师会询问,发现优秀的在野人才,而选择是否去探访民间的人才。如果选择是,则会出现五个选项;如果自己的*没有相应的建筑物,则不能选择相应的方向。

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需要注意的是,探访什么类型的建筑决定了探访出的人才是偏重于哪个方向的,如果需要内政人才则需要去市场探访,而去兵舍探访则只会获得优于统率的人才,以此类推。

确认好探访的建筑后,君主会开始探访。

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进而随机获得5位武将,根据相关的评语和技能,玩家选择提拔那位人才。需要注意的是,目前的经验看,被评为【麒麟儿】的人,成为优秀人才的几率最高。

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确认人选之后,就会公布该名人才的初始能力与技能。

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然后我方开始进行定向培养,每个月一次,每次有6个选项,具体的成长值和概率都有说明。一个月后,会报告该武将的修行成果,然后在开始新一轮的培养。

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当培养满3个月之后,会将提拔武将外放游历。而在游历期间,武将会根据选择游历的区域不同,而获得不同的际遇,进而增长能力与技能。

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如果运气好还会延长游历时间,就会增加一次增长能力的机会。

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有时会碰到很厉害的事件,大幅度增长能力和技能。

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游历归来后,可以更改武将的兵种和战法,最终确认加入我军。

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新策略运作模式:

虽然秘策作为新的概念很吸引人,但是很多地方仍不尽如人意;而在PK版中,秘策不再需要【开发】,而是由具体的武将来执行,而执行的条件就是*内有掌握该秘策的武将及具备了相应的秘策点,而*每个月增长50点秘策点,*扩大后会有所增加。

而秘策的种类则分为四种,一种是内政时对己方*发挥有益作用的;第二种是内政时对敌方*发回有害作用的;第三种是战斗时发挥作用的;第四种是防止敌方内政时使用有害于我放的秘策的也就是【防策】。

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地方发动秘策妨害我方,我方如果具备相应防策的武将和相应秘策点,则可展开防策。

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双方智力差越高,防策几率越大;

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如果失败则敌方秘策起效果,我方受到影响,如果成功则敌方秘策毫无效果。

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异民族:

下面介绍又一个新特色——异民族,本作中参战的一共有5个,分别为乌丸、匈奴、羌氐、山越、南蛮。

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首先,异民族有各自的*范围,囊括整个中国而在其*范围内的都市则会有可能骚扰。

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异民族有时也会起到好的效果,如果你去交涉,可以选择让他进攻敌人的都市,或者花钱买兵、粮食。

确定收到我方的金钱后,异民族就会向指定的都市进军。

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异民族出现的都市,其治安、士兵、兵粮都会减少。

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受到骚扰的都市在大地图中可以看到有一个小人在都市那里徘徊,而我方如果被异民族骚扰,要么等待时间到达异民族自己退却,要么在受到骚扰的都市出兵讨伐。

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我方可编制受骚扰都市内的武将及部队,并要求援军。

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战斗中,我方处于守势,如果成功守住城池或者击退敌军,则异民族会退却。

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并且缴获异民族部分钱粮,如果战斗中能俘获敌方的武将,甚至有可能为我所用,进而使用独一无二的异民族兵种。

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战斗:

三国志的精髓永远是战斗,所以这才是大家最关注的敌方。整体上,PK版战斗模式变化不大,但是细节上有所更正,守方的变得极为明显。

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首先要看的是战前的布局,新增参军一职,可以提供秘策并且提高我方参战部队的统率,智力100的参军可以使我方所有部队统率全部+5,对战斗的影响非常明显;

而守方开始即占领了绝大多数的阵,并且拥有主阵一个,在主阵被破坏掉之前,敌方所有部队都拥有攻防的加成等一系列的附加状态。

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并且守方可以选择在默认占领的阵布置兵力,而不是像以前一样只能在城内出击。

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查看攻方数据。

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并且,AI的守城一方,不会像之前那样经常龟缩在城内不出,而是会出城打野战,并且会经常性的偷袭我方本阵,令游戏趣味性增大不少。

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