普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别!

发布于2022-06-26 11:17:23

我是学习次世代的,可是找工作的时候好像很多都是3D模型制作,很是郁闷!我的意思是说,我以前做次世代的,完全没接触过普通的3D模型(也就是没有烘焙,没有法线的)。我现在要是找工作是普通3D模型制作的话,我能做的来嘛?谢谢各位!

6个回答
admin
网友回答2022-06-26
1、制作方法不同:普通3D模型制作,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。而次世代模型制作是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。 搜狗问问 2、对美术设计师的美术功底要求不同,普通3D模型制作对美术设计师的美术功底要求较高。而次世代模型制作对美术设计师的美术功底要求相比之下稍低。 搜狗问问 3、UV展开方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。而次世代模型制作是展分UV。 搜狗问问 4、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。 搜狗问问 5、制作模不同,普通3D模型制作是3Dmax制作低模。而次世代模型制作是根据二维原画设定制作中模。
admin
网友回答2022-06-26
一、不同的制作方法:普通的三维模型制作,只有低模型制作,用最少的表面来表现最好的效果。下一代模型制作是利用高模型烘焙的法线映射将低模型贴回低模型,使低模型能够在游戏引擎中显示高模型的视觉效果。 搜狗问问 二、艺术设计师对艺术技巧的要求不同。普通的三维模型制作对艺术设计师的艺术技巧提出了更高的要求。然而,下一代的模型制作对艺术设计师的要求稍低。 搜狗问问 三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。 搜狗问问 四、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。 搜狗问问 五、三维模型的生成是不同的。普通的三维模型制作是低模型的3dmax制作。下一代模型制作是基于二维原画的设置。
admin
网友回答2022-06-26
3d次世代...次世代就是[新一代游戏机]的意思.它完全可以让你大饱眼福.游戏内人物造型很真实.并不像许多网游那样..简简单单几个面数就ok了...简单的说是这样...但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]面数相对比较少...次世代的游戏一般是在[家机]才有...目前还没有次世代网游... 另一位大哥说的也很对.只不过那只是一个制作过程...次世代本身含义没有体现出来... 有说错的地方..望各位大虾见谅...
admin
网友回答2022-06-26
现在次世代已经是游戏3D建模制作的主流了哈,所以你之前是做次世代的,应该现在很吃香了哟。 我们来看看次世代的模型制作过程,就会完全明白高模和低模的区别了哈。 搜狗问问 上图是次世代高模,模型上所有的细节都是在ZBrush里面进行雕刻出来了的。 搜狗问问 上图是从高模拓扑出来的低模,模型上面的细节就没有了 搜狗问问 这张是从高模上烘焙出来的贴图,我们把这几张带有高模信息的贴图贴到低模上,就让低模呈现出高模的视觉效果。 搜狗问问 最后在SP软件里上材质后呈现出来的次世代最终的效果。 搜狗问问
admin
网友回答2022-06-26
能做好写实模型对于制作次时代模型是有一定的优势的,比如在软件操作上,对于模型的形体把控上这些都是共通的。但是次时代的模型不是单独的一个模型,会有一套流程。一般情况下,我们会先制作中模,中模是用来确定大型的。之后我们可能或通过卡线或者进入zbrush雕刻来进行高模的制作,高模完成后我们还需要根据高模来制作低模,最后把高模上的细节信息烘焙到低模上。到这里次时代模型阶段才算是结束。所以能做好写实模型只是一个良好的开端,还需要进一步了解次世代的制作流程及规范才能更好的制作次时代模型哦。
admin
网友回答2022-06-26
一、传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。 制作流程:3Dmax制作低模,拆分UV,BP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。 请参考下图: 搜狗问问 二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。 制作流程:1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。   请参考下图: 搜狗问问 如还是不清楚的话,可以百度一下次世代的一些制作的教程。 此文转载自微博@完美艺点 头条文章

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