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中国的游戏团队能不能做出像gta5 美国末日 那种级别的游戏
发布于2022-05-25 12:11:21
3
个回答
网友回答
2022-05-25
技术上:中国的游戏开发领域是有这种技术和能力的,有些大作是外包给中国的公司来参与和完成部分工作如建模。当然在游戏引擎方面可能是不如国外团队,但这并不代表国内的游戏设计和开发水平远远低于国外。 文化上:中国的游戏文化领域没有国外早期就延续的geek,独立开发等理念和氛围,在人才素质和习俗理念上的确比国外要差一些,加上早期到现在形成的网游风,单机游戏被相对弱化 企业上:国内的商业很明显,要求短期见效,因此投资人给的要求和期望也是能尽快回本和见效。企业承受的压力大,加上腾讯在游戏领域的霸主地位,开发出的好的游戏苗头容易被收购或被其他方模仿,收购了的话就不能和以前一样*自主的进行自己理念的开发(参见UC浏览器等被收购的软件和APP),被模仿和抄袭更是直接可以杀死一个好的游戏火苗。 积累上:游戏领取在人才的积累上很是缺乏,加上国内在游戏开发行业这个领域(多数是做外包),相对模糊,也没有形成国外那种比较前卫的游戏开发/设计行业。有些游戏开发是因为爱好游戏而选择这个行业,但是商业因素下发现有时候生计困难,大部分人才存在游戏设计-程序设计以及其他可发展方向等边缘行业之间跳槽,人才流动性较大 领导上:很多时候有些公司是外行领导内行,领导看见可以赚钱的苗头就下指令要做个项目,有时候还喜欢招募毕业生,努力干活薪水要求还不高,导致做半年跳槽人才流动大的同时,游戏本体可能也不会很完善。没有一个很好默契的团队,的确比较难做出3A大作那样的作品(参考浴火银河3因团队变更导致新游戏被集体吐槽—) 手游上:腾讯哥哥的影响下网游和手游发展迅速,大家都想往那个方向发展,投入成本低,回报颇大 法律上:法规上有些游戏不好制作,比如GTA5在直播间都开始进行管控了,其他的更不用多说,以当前社会作为游戏背景可能造成游戏扼杀在摇篮的情况,所以有些游戏都走复古风,借鉴中华文明走历史向
网友回答
2022-05-25
可以啊,只不过不想而已
网友回答
2022-05-25
法律限制,不能
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