MAYA 中怎么保存选区?像C4D中的set selection 那样

发布于2022-04-06 11:45:21

像C4D中的set selection 那样把你在物体上的择的点线面信息保存在物体信息中,下次可以一键调用你保存的这些选择,或者像houdini里可以把点线面编组,调用时输入组的名字就行。MAYA有没有内置的,简单快捷方便的方法?

2个回答
admin
网友回答2022-04-06
应该是有插件能完成的吧,不过我有个笨点的方法,选中这几个点/线/面后,打开Script Editor 里面会有你刚才操作的信息,比如 select -r pCube1.vtx[18] ; select -tgl pCube1.f[9] ; select -tgl pCube1.e[18] ; 这就是选择哪个物体的哪个点/线/面的命令了,可以先复制到记事本里,以后用时复制回MEL的运行框里按下确定就选中你所保存的选择信息了。
admin
网友回答2022-04-06
多是这种情况,maya,3dmax,c4d,softimage,houdini等等,这种三维软件在互相导入动画都会出错,特别是带了控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎都会失效,这个至今没有很好的解决办法,包括fbx格式文件 你如果只是导入动作到c4d中,而不需要修改,你可以把模型的动画烘焙成关键帧动画,然后把模型的控制,骨骼等绑定的都删除,模型动画烘焙好关键帧动画之后,这些删除不影响模型动画了,这个时候再导入到c4d中就会好一些,有点不好,就是不能再调节动作了

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