假设一款游戏,里面有“增加暴击概率”这种属性, 但实际上并不是每次都是随机的,而是一个固定的过程, 如图(0代表没暴击,1代表暴击,取前50次的攻击数据), 请问计算公式是什么
暴击次数=攻击次数乘以暴击概率
回到顶部