一、草图构思无论是设计也好还是插画也好,都总是少不了从草图起步,这是idea的来源。实际的画面可以不一定依据草图,它只是给出一个大方向。二、绘制人物头部打开AI,新建一个文档为1600*1600px,然后进入到【编辑>首选项>参
一、草图构思
无论是设计也好还是插画也好,都总是少不了从草图起步,这是idea的来源。实际的画面可以不一定依据草图,它只是给出一个大方向。
二、绘制人物头部
打开AI,新建一个文档为1600*1600px,然后进入到【编辑>首选项>参考线和网格】,在面板中设置参数。
首先显示出网格,这里要进入【视图】,然后单击【显示网格】,并且勾选【对齐网格】。有了网格的辅助,画面就会看上去有种内在的稳定感。
人物侧脸的左侧是最终呈现的线条,所以注意这条边要对齐网格,并且注意它的轮廓表现。而这个形状的右边那条边由于最终会被头发等形状所遮挡,因此随意画出即可。色彩可以填充为肉粉色,作为皮肤的色调。
接下要继续画出头盔。
把头盔放到人物的脸部上方,将它略调整为与网格对齐,人物的头部完成了一大半。
接下绘制人物的头发,头发的部分打算用矩形来生成,利用矩形来拼成头发的形状,矩形本身是直角,但是经过圆角拉伸后就变成了圆角矩形,这时就很容易做出头发的飘逸的效果,又不失扁平人物的风格表达。
把做好的头发,连接到头部。这里需要补充一个色块,并且做好圆角的处理。要做到自然而然,不要接得太生硬。该调整的地方继续调整。
到这一步,头部就完成,检查看看头部的视觉是否正常。
三、画出人物身体
身体的部分要画出来,首先要明确人物的头身比。当然不是再现真实的人物,所以允许头身比可以有部分出入,但是基本上还是按照6-8头身的比例。就是身体高度刚好是头部高度的6-8倍。
画身体也是从直线开始,利用钢笔工具画直线,用直线来勾勒造型,注意对齐已有的网格线。
然后把部分的直角转为圆角。
画出右边的手臂,注意比例和对齐网格。然后再把部分尖锐的角转为圆角。
手部的画法很简单,也是从矩形开始。然后把部分直角转为圆角。
最后把头发的部分拉大一点,然后把所有的细节都整理一遍。
画出女生的小裙子,也是从直线起步,最后把裙子边缘转为圆弧。
两条腿的画法依然是利用钢笔工具,注意小腿肚可以给个弧形来表现。
画出鞋子的部分,并且增加鞋子的滑轮。
把人物的膝盖的部分的细节再进行细化。
到这一步,整个人物的基础大型就完成了。
四、继续丰富装饰细节
在目前的基础上给人物增加小细节,这些小细节可以增加人物的生动感。比如给人物添加了头盔、腰带、鞋底以及长筒袜的细节。
利用AI的形状生成器工具就能生成不同的形状。
长筒袜的图案可以画出来,让画面更丰富。首先我们要画出一条线,这条线的描边为80px,然后进入【效果>扭曲和变换>波纹效果】,设置面板参数。
将所做的形状进行扩展外观,变为封闭的路径形状,然后应用到长筒袜的白色形状上。多余的部分用形状生成器工具删掉。
人物的塑造到这一步就完成了
五、画阴影提质感——一切交给PS
增加光影的方法一般来说是用AI完成的,但是其实增加光影,PS也能做到。所以就用PS来增加光影表达。
打开PS,新建一个1920*1200px的文档,然后将AI所画的对象复制粘贴过去。粘贴时选择“智能对象”,并且增加一个纯色背景,背景色为暖粉色。
这时利用数位板/手绘板,开始对人的皮肤的部分增加阴影,用普通的画笔即可。
新建一个新的图层,然后设置为下面那个图层的剪贴蒙板。在新图层上添加阴影色块。利用【选择>色彩范围】,首先选中皮肤的颜色,这时记得要选中人物的图层。然后在新图层上开始绘制阴影区域,颜色稍微比皮肤的颜色略深。
由于有蚂蚁线选区的控制,开始涂阴影的时候就不会溢到其他部分。除了阴影,还可以增加高光的部分,让画面看起来更立体。画笔选择“硬边圆”就好。
开始对其他的部分都分别画上阴影和高光。
因为画的过程是非常*的,只需要掌握基本的原则即可。
可以利用画笔画出部分细节。
最后把长筒袜的部分也做出阴影表现,这里的处理手法和上面略有不同。因为这里涉及的颜色较多,所以不能用单色的处理手法来提供选区。
此时需要再新建一个剪贴蒙板,利用钢笔工具来生成长筒袜的形状,然后用棕色涂出阴影部分,再降低整个图层的透明度。
追加颗粒感的纹理,再新建一个图层,创建剪贴蒙板,继续*发挥。这时可以选择【特殊效果画笔】里的“喷溅笔刷”,或者选用其他私藏的颗粒感笔刷,这里不是那么绝对。
增加了颗粒的效果,可以让边缘变得也具有这种生动的手绘感,因此这时可以再新建一个图层,利用边缘比较有机的画笔来表现,这里的图层不需要创建剪贴蒙版。
其实插画不一定要加颗粒,增加颗粒是为了提升趣味感。
最后通过色彩平衡等调色工具来对整体的色彩进行调整,并为人物增加文字背景,将文字也画出阴影的效果,冲淡背景的单调。并且为整个插画增加点状图案。