今天新入手了一台松下P42U33C 42寸等离子电视。接上PS3后发现玩*14时分辨率突然从1080p变成了720p!画面也多出了许多锯齿!请问这是什么情况?游戏没有可
在分辨率一样的情况下(例如运行分辨率都是720P游戏),显示器小,看上去清晰。就像37寸用1080P比42寸同样用1080P清晰一样。
以上两点归纳为:
第一点要想支持1080P的高清标准,必须具备:输出设备,即显卡支持。显示设备支持。和数据源本身就是1080P的数据源。
第二点就是关于显示器大小导致的清晰度问题,这个可以解释为显示的点距和观看距离问题,较大的屏幕的点距就比较大,如果观看距离过近了就会感觉不清晰。
看电影,玩游戏都是点距越小图像越细腻,一般小于0.282mm的点距就非常合适看电影了,你在电脑城看到的那些播放电影时使用的LCD都是小屏高分的规格,这样能吸引人来买,其实点距小是很不利于看文字和网页的,会让眼睛很胀....
如果仅仅是看电影,那么小屏高分就可以选择,如果要兼顾文字/文档的话,选一个点距在0.284mm或以上的LCD吧,这样既不会破坏电影画面的精细度,又很好的适应了文字应用的需要.
给出几个常见尺寸的点距:
18.5英寸(16:9):点距为0.3mm(不适合看电影)
19英寸(16:10):点距为0.284mm(看电影,玩游戏,文字处理)
22英寸(16:10):点距为0.282mm(看电影,玩游戏,文字处理)
更大显示器的像素点数的增加与屏幕尺寸并不会同比增加,显示器的像素点数影响了画面的细腻程度,较小的尺寸的液晶显示的点数较多的情况下点距就会小,相反则点距变大,相同像素点数的情况下点距的大小影响的是观看距离。
这张图片是用相机直接拍摄屏幕后,一定比例放大看到的效果。
测量方法
点距的单位为毫米(mm)。但是点距有许多种不同的测量方法,点距有实际点距、垂直点距和水平点距 点距的差别。垂直点距等于三个同色荧光点组成三角形斜线距离的一半,等同于点距(边长)的一半。而水平点距实际上是这个三个同色荧光点组成三角形的高,我们知道,等边三角形的高小于边长,因此,水平点距小于实际点距。
以17寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辨率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻像素会互相干扰,反而使图像变动模糊不清。目前点距主要有0.39,0.31,0.28,0.26,0.24,0.22mm等几种规格,最小的可达0.20mm。一般来讲,小的点距和良好的汇聚性能相结合,才能达到更好的显示效果。
观看距离与电视机的亮度
电视机的亮度参数相差很大,从300-1000nit全有。两度较高会产生刺眼的感觉,甚至灼伤眼睛,过低的亮度眼睛必须高度集中,极容易疲劳,长期使用低亮度的产品更容易患近视眼。传播中的光强会随着距离而减弱,一般电视的能量主要是在上下左右160度范围内扩散,理论要求传播到人眼的光强最好在85-110nit之间,这是保证视觉健康的一个理想数值。通常可以参考地观看距离是电视机屏幕亮度的两百分之一左右。
一般情况下,购买电视要先选好尺寸在选择屏幕的点距和亮度,因此,与观看距离最直接的还是屏幕的大小,这里给出一些关于屏幕大小与观看距离的建议:
15英寸 1.52米 17英寸 1.73米 20英寸 2.03米
21英寸 2.13米 25英寸 2.54米 29英寸 2.95米
30英寸 3.05米 34英寸 3.45米 42英寸 4.27米
43英寸 4.37米 45英寸 4.57米 50英寸 5.08米
55英寸 5.59米 60英寸 6.10米 70英寸 7.11米
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