原神游戏中很难躲玩家都有四风原典与天空之卷,所以就想知道这两个武器哪个强一些,那么下面小编就和大家详细的分析一下吧。原神四风原典与天空之卷哪个好假设双爆一样。圣遗物双爆总和240,副词条带10%攻击百分比。那么设定爆率70(基础5+65圣遗
原神游戏中很难躲玩家都有四风原典与天空之卷,所以就想知道这两个武器哪个强一些,那么下面小编就和大家详细的分析一下吧。
原神四风原典与天空之卷哪个好
假设双爆一样。
圣遗物双爆总和240,副词条带10%攻击百分比。
那么设定爆率70(基础5+65圣遗物)爆伤160(基础50+圣遗物110)
四风原典属性转化论:暴击率转化为攻击百分比。
计算方式1
攻击头46.6÷8=5.825%攻击百分比。
爆率头31.1÷8=3.8875%爆率百分比。
四风书33.1÷3.8875=8.514469453【次数】
转化:8.514469453*5.825=49.59678456%攻击百分比≈尘世锁49.6%攻击比
四风原典攻击力:919*(1+46.6%+10%+49.6%)+311=2205攻击力面板。70%爆率,160%爆伤。
天空书:985*(1+46.6%+10%+33.1%)+311=2179攻击力面板。70爆率,160%爆伤。
技能一对比
四风书:10%移速【功能性buff】
天空书:12%元素【增伤性buff】
技能二对比
四风书:每4秒获得8%元素伤害 最多5层。【缺点切人消失】【下场时间4秒也在转 可能一上场就叠一层也可能 1--4秒后叠一层】
天空书:50%概率主动攻击敌人造成160%攻击力伤害【物理】,持续15秒,冷却30秒。【缺点单体伤害 且吃不到元素加成】【有15秒空窗期】
结论
四风【偏适用】,天空/锁【吃满buff的执念】
推荐:四风原典。
优点:合适大世界玩,队伍搭配平滑【万物皆可】【增加移速】。
第二推荐:天空/尘世锁:有钟离 尘世锁优先于天空。无钟离 天空优先于尘世锁。
补充1:四风元典大可不必在意吃几层buff,若搭配班尼特 更优先选择四风原典。
补充2:天空属于中间位置【什么都可以但仅限于此】
补充3:尘世锁/嘟嘟可,和班尼特相性很差。合适未来抽个万叶叠满精通加伤。【嘟嘟可单人重击最高,平a和技能伤害低于五星武器】