帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。
那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢?
看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。
但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。
随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。
我的看法是真的很重要,帧率不够的时候,游戏的体验差很多,卡掉帧的情况下,再好的游戏都没有心情,也没有激情玩,所以无论是计算机还是手机,硬件的进步都离不开人们对游戏性能的极限追求,许多的硬件测评都是以游戏的体验为标准的,无论你的硬件跑多少分,只要游戏体验不好,都是浮云,无论手机还是计算机,游戏性能是最好追求,也是硬件进步的动力。所以跑分真的不重要,游戏体验很重要