有人说技术问题,可是现在游戏引擎都是可外购的,除此之外很难谈得上什么技术壁垒。有人说资金问题,可目前全世界可能就属我国的公司有钱。盈利问题可能沾边,3A作品做出来未必赔钱,但是肯定不如山寨出一个某某农药、某某战场挣钱效率高。说到底,中国的公司没有使命感、没有情怀,只是为了挣钱而已。能挣100就不能只挣90。没有匠人精神,更没有创新性。当年史克威尔为了一部最终幻想cg电影不计成本倾家荡产,为的就是将自己的文化、技术、和底蕴展现出来。正确对待游戏应该是把3A大作游戏看做构图、音乐、情节、文化统一的艺术品,而不是简单地看作挣钱的产品。总结起来:人家都是艺术家,国内厂商都仅仅是唯利是图的商人而已。
个人认为的原因有以下几点:
1.版权保护的问题。游戏一直是盗版的重灾区,辛苦开发出来的游戏,被盗版,可以说对于原创是致命打击,这就导致了现在更多的公司只是开发网游,或者干脆去买外国ip,比如腾讯,这样来钱快,又省去开发的费用,还不怕被盗版;自己开发一上线,类似的游戏都出来了,谁还费劲去创作?去创新?
2.社会导向的问题。游戏跟汽车一样,在国内还没有形成一种文化,始终还是有不少人认为跟游戏有关的都是不误正业,这样的环境和“土壤”,如何孕育人才和作品;
3.消费理念的问题。花钱买游戏在国内还是小众,盗版理念根深蒂固,能下盗版,谁去买正版?现在情况有所还转,但是伤害已经造成,想要改变需要更多时间。
至于技术和资金,只要肯做肯定能实现,只是现在有那功夫,不如推出网游或买个IP挣快钱。