关于网络游戏游戏行动和效果的理论研究?关于网络游戏的游戏动机方面的研究和总结比较容易找到,比如Bartle,Yee等人的奠基性研究,国内也有很多这方面的总结性文章。那末,请问1下各位,在传播学、心理学或其他相干的社会科学里,关于网络游戏游戏行动和效果方面的理论研究是不是有类似于上述文章呢?或国内外是不是有类似的总结性文章呢?
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