为什么现在都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?

发布于2022-01-13 12:01:18

为什么现在都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?所以现在显卡才是比较重要的硬件?

9个回答
admin
网友回答2022-01-13

因为微软黔驴技穷.软件反衬硬件性能过剩。你让微软出个8核I7用着都卡系统。游戏厂家继续发力。无人说CPU性能过剩。

admin
网友回答2022-01-13

开玩笑吧?我是多快都不嫌快,有人嫌弃自己机器太快的请举手!

admin
网友回答2022-01-13

首先双核来说只是能用,四核四线程几本够用,四核八线程或者更高的,基本上对于家用来说,不论是速度 还是占用率 都足够了,在你觉得cpu不够用的时候,首先要面临的是内存和显卡不够用,所以才有了cpu过剩的说法。而现实是 10系显卡 和高频内存 也只是价格比较偏高,应用上完全可以匹配现在的家用cpu了。

admin
网友回答2022-01-13

玩游戏的话CPU确实有些过剩,我指的是大部分游戏都无法很好的利用CPU的多线程和多核心(我的8700玩游戏利用率几乎不超过50),很多所谓的大型游戏干脆对CPU没什么要求,只要频率够基本都没问题。至于显卡,如果分辨率不高的话也有些性能过剩的迹象,但现在4K普及率增高,还有VR等等,显示技术发展迅速带来的就是对显卡要求的增高。

admin
网友回答2022-01-13

过剩个铲铲,3D一渲染,200个核都不够用。

admin
网友回答2022-01-13

CPU一般来说i5就差不多了,但是显卡就呵呵了,就算你1080ti在高分辨率下都带不动,目前来说大部分游戏都是对显卡要求高,CPU的话4600有时候都绰绰有余,毕竟游戏越做画面特效越高,所以显卡要求会越来越好。从这个方面看,游戏对CPU的要求停滞不前,但是CPU的性能依旧在提升,给人性能过剩的错觉。反观显卡和游戏的关系就是彼此成长,是两条平行线,往往显卡性能增长滞后,就不会出现性能过剩,我觉得永远都不会出现显卡性能过剩,因为在游戏显示,特效,分辨率这方面的提升是永无止境的。

admin
网友回答2022-01-13

由于游戏主要是大量图形渲染工作的集合,显示性能的高低直接决定了帧率水平,而CPU只要满足基本的游戏内数据运算需求即可,远高于所需的性能水平也并不能发挥出来,实际游戏中高性能CPU的负载其实并不高。总之显卡的的性能对游戏的影响要远大于CPU。

显卡之所以没人觉得性能过剩,是因为更高的显卡性能也就允许游戏厂商实现更高的画面,基本上属于有多少*能*能用的上。而且2K和4K分辨率以及高刷新显示器目前对显卡的压力还是很大,想要满足的话需要很高的性能。

admin
网友回答2022-01-13

就没有什么性能过剩。不论cpu还是gpu,从来就没有性能过剩过。


现在所谓性能过剩,一方面是不思进取的pc产业链给自己脸上贴金,给他们的挤牙膏行为找借口;另一方面就是些不明所以的小白跟风炒出来的。

admin
网友回答2022-01-13

因为游戏方面的需求很高,目前的显卡按单卡性能并不能满足高端需要。

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