1、直接编码(direct coding)
根据图像灰度或者颜色信息编码,需要很宽的光谱范围。
优势:对所有点都进行了编码,理论上可以达到较高的分辨率。
缺点:受环境噪音影响较大,测量精度较差。
直接编码原理示意图
2、时分复用编码(time multiplexing coding)
顾名思义,该技术方案需要投影N个连续序列的不同编码光,接收端根据接收到N个连续的序列图像来每个识别每个编码点。投射的编码光有二进制码(最常用)、N进制码、灰度+相移等方案。
该方案的优点:测量精度很高(最高可达微米级);可得到较高分辨率深度图(因为有大量的3D投影点);受物体本身颜色影响很小(采用二进制编码)。
缺点:比较适合静态场景,不适用于动态场景;计算量较大(因为识别一个编码点需要计算连续N次投影)。
3、空分复用编码(spatial multiplexing coding
根据周围邻域内的一个窗口内所有的点的分布来识别编码。
该技术的优势:适用于运动物体。
缺点:不连续的物体表面可能产生错误的窗口解码(因为遮挡)。