游戏显卡和专业显卡最大区别:
一是驱动大不同。
更新时间上,游戏卡的驱动基本可以做到一个月一两更,但是专业卡要到三个月一更新。为什么要那么长?因为专业卡的驱动面向专业软件优化,要求驱动要有极高的稳定性,不能说跑着电影渲染突然死机,那么数十个小时的努力全都白费了?
因此专业显卡的驱动都必须通过诸多软件、系统严苛认证才能登上更新页,比方说AMD的专业显卡遵循严格的认证流程,经过了一系列的模拟和真实场景测试,可满足专业应用程序苛刻的性能需求。还得通过工程与设计 (CAD/CAE/AEC)、数字内容创作 (DCC) 和数字媒体、地理信息系统 (GIS) 和可视化、生命科学、油气等等应用认证。
二是价格,我们先来看看游戏卡AMD Radeon RX VEGA 64售价4899元,而作为准专业卡的AMD Radeon Vega Frontier已经买买到9999元,价格翻了一倍,难道多8GB HBM2显存就值得5100元?其实这就是驱动价值的体现。
三是部分硬件规格有区别,还是以AMD Radeon RX VEGA 64、AMD Radeon Vega Frontier都是基于Vega 10 XT核心,在关系到显卡核心性能上的流处理器数目上是一致的。只不过核心频率不太一样,浮点性能略微有些影响,最大区别出现在显存大小,游戏卡是8GB,专业卡是16GB,毕竟应付专业应用的话16GB是必须的冗余,没看到AMD Radeon Pro SSG这种配备了1TB板载SSD的专业显卡吗?就是为了流畅的渲染视频。
你看他们几乎长得一模一样,换了个颜色区分开来,也印证了上面回答所说的游戏卡卖的是硬件,而专业卡卖的是软件!
你猜猜下面这个专业平台要多少钱?我想会吓你一跳。
其实同一个时期的专业显卡和游戏显卡并没有非常本质的区别,就显示核心—GPU来说,甚至没有任何硬件上的区别,比如一块RTX2080显卡用的是TU104核心,而专业显卡中的QUADRO RTX5000使用的也是同样的核心,最多不过是RTX2080作为游戏卡砍掉了一些流处理器单元,两者并没有本质的区别,但是价格可是差着好几倍呢。
但是放到整块显卡上,两者区别最大的就是显存容量了,RTX2080只具备8G显存容量,而QUADRO RTX5000则使用了高达16G的显存容量,翻了一番,包括其它的同核心专业显卡在显存容量上也都非常庞大,这都是为了保证专业设计领域的需求,而游戏领域即使是在4K分辨率下也很少能用到8G显存。
除了硬件以外,专业显卡和游戏显卡在驱动程序方面差距也很大,NVIDIA和各大专业软件公司合作,推出了为其优化过的专属驱动程序,因此专业显卡在图形和3D等设计软件中可以获得更好的效果和运行速度,游戏显卡虽说也不是不能用来做设计,但是由于驱动的差异,在稳定性和效率方面会差一些。