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魔兽争霸地图编辑器怎么编辑树木自己恢复?
发布于2021-12-31 18:13:59
就是假如我把树砍掉了,过一会它自己又长上了,就像3c里的树一样
5
个回答
网友回答
2021-12-31
按照2楼所说的做会写出人命,那得放多少地区写多少触发啊…… 事件 时间 - 每当游戏逝去 15.00 秒 条件 ((地区 000 <预设> 内的所有单位) 中所有单位死亡) 等于 TRUE 动作 循环动作[循环整数A]从 1 到 7, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 单位组 - 清空 (地区 000 <预设> 内的所有单位) 内所有单位 单位 - 创建 1 个 (一个等级 (循环整数A) 的随机中立单位类型) 给 中立敌对 在 (地区 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 自定义代码: set bj_wantDestroyGroup = true 单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 (地区 000 <预设> 内的所有单位)
网友回答
2021-12-31
将你一开始自己放置好的树木 加入一个组 ,然后每隔一段时间,调整树木血量为 满血 可以建立 选取全地图(或者某区域)所有树木 每过一段时间 先删除 再重新建立树木,根本没有这个必要,即使树木死亡,并不是消失,或是移除游戏,和单位死亡一样。 用 DestructableRestoreLife 可以直接调为满血,好处就是针对开始建立的组。可以加入条件检查 GetDestructableLife(d) <= 0 然后在应用函数 DestructableRestoreLife设置可破坏物单位为 初始血量。 这样刷新出来的树木 是和原来树木相同的 样子。 至于用T怎么写,自己结合意思写吧,可以参考№灬⒈ -,写的相当不错。
网友回答
2021-12-31
上面那个,如果把树砍掉了,在调满血就不行了。可以当树木被毁坏时,过一会儿后创建树木。 触发器如下: 事件开端:可破坏的 - 可毁坏物在(地区 1)死亡 条件:无 动作:等待(10.00)秒 可破坏的 - 创造(夏树墙)在(地区 1)角度(随机角度)比例(1.00)和使用(0) 括号内的内容自己根据情况设定即可
网友回答
2021-12-31
有个想法 没试过: 先设立1个点的数组变量 tree (数组容量足够大) 和1个数字变量 x(初始1) 触发器1:树死亡时 将树的点存入tree[x]中 然后x=x+1 触发器2:每X分钟 循环整数A 1到x:创建树在tree[A] 再将x=1
网友回答
2021-12-31
1 打开工具面板 2选择 装饰物 子面板 如图
3.选择树木
4.选择尺寸
按你要求的大小选择 可以加快编辑速度 5.选择形状
按你的要求 完成 看看效果
谢谢采纳 不懂得地方请 追问
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