“侠客风云传前传”怎么样?好玩不

发布于2022-01-12 17:40:26
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admin
网友回答2022-01-12
好玩! 多年前我曾经想过,金古渐去,侠风低迷的年代,我是否还能在青春热血的时光还未过去的时候,再体验一次“仗剑江湖梦,侠路遍九州”的武侠梦幻。   武侠是男人的浪漫,武侠是热血,武侠是大义,武侠是锄强扶弱,武侠是快意恩仇,武侠是今朝平添一碗酒,武侠是风雨归途识英雄。我想很多热爱武侠的朋友心中,都曾经有过,一柄剑,一孤舟,一狂人的仗剑江湖的梦境。   我今年26岁,我曾经以为武侠已经离我远去。   而如今,在我的人生里,又一次取出了35个小时,体验了一场江湖。   35个小时,我通关了《侠客风云传》这款游戏,一款武侠游戏。   就像我标题所说的,很多人对于前传这部作品的性质,定义为明年J2的铺路试水之作。   是河洛为了明年J2的推出所构建的一所桥梁。   我认同这个观点,其实之前我通过观察J2少有放出的几张图片,可以大概看出端倪。例如J2建筑草图中的高昌迷宫,与前传高昌迷宫的设计几乎是一模一样的。   不负责任的推测,J2的场景应该与前传的很多新场景是共通的,至少也是十分相似。   而前传大地图*式的玩法,以及新推出的传闻玩法的概念,我认为也是河洛为了J2的策划所放出的试验品。几乎可以肯定,J2中必定还会有传闻的玩法,并且内容更丰富更完善。   那么前传是否只是一款铺路之作呢?   我不这么认为,前传在发掘侠客的故事与补足之前武林剧情的缺憾上面,做出了十足的贡献。游戏画面得到了提升,战斗设计得到了强化,更加趋向于传统战旗游戏,并吸收了很多战旗游戏mod上的优点。场景数量和人物立绘质量也较之本传得到了强化。剧情文案上虽然仍存在原创性不足的窘境,但至少剧情安排上和对话质量上变得更为严谨和武侠化了。   可以说,前传较之本传,几乎是全方位的提升。   【画面】   优势短评:1、相较于前传有较大提升。2、光影效果和草木效果下了功夫,环境精细度更高。3、人物模型及动作有很大的提升。4、战斗招式效果良好。   缺陷短评:1、不少模型与场景照搬本传,有偷工减料的嫌疑,新老模型差异巨大,两之相较未改的模型简直惨不忍睹。2、武功特效大部分照搬本传,改了个名就算作了新武功,很多武功效果简陋,或是纯粹的光影堆砌。3、部分场景略为单调,显得整体格局太小。大地图设计的较为粗糙。   【优势详解】   其实从游戏的宣传片放出后的口碑就可以看出,玩家们对于前传画面的提升是称赞不绝的。当然这也是由于本传的画面实在太过凄惨的缘故,因此稍加提升就可以让玩家感到欣喜。前传中新添加的场景相比本传都是吊打的存在,更为精细的模型搭建,更为柔和的光影效果,以及草木等环境物的细致,都使得前传的画面表现较之本传提升的不是一点半点。   在人物建模方面,透过模型终于可以看到一张美化过的脸了。而非是本传中让人不忍放大的扑克脸。这也使得前传在制作过场cg剧情时,更敢于贴近镜头,贴近人物动作了。虽然在当今游戏拼3A,拼画面的大环境下,前传的画面水平就算在国产游戏中亦不属于佼佼者,但河洛勇于提升短板的行动还是能让玩家们看到的。   由于前传的镜头设置方式,俯视角下的游戏行进画面,反而在整体的衬托下产生了一种舒服柔和的效果。在战旗游戏中,画面一向不是重中之重,而在国产游戏中,由于资金问题和公司规模,画面也不是国产游戏所秉持的长项。对于战旗游戏,画面可接受度的意义远大于画面的华丽度。毕竟策略和玩法才是此类游戏的核心所在。但是从另一方面讲,侠客又并非是完全意义上的策略战旗游戏,它同时也是一款rpg游戏,而rpg游戏的画面要求则是相当高标准的。游戏的画面相当于人的脸面,第一眼我们无法看到一个人的内涵,但是人物的美丑绝对是我们接触一个人的第一印象。而游戏同样如此,画面有时是一个新玩家考虑购买游戏时的第一参照物,因此在未来的作品中,尤其是决定河洛命运的J2,画质的重要性不言而喻。
admin
网友回答2022-01-12
1.找三派帮主时,先去华山派找华山派帮主到左边路径发生事件解决后拿残篇。   ps: 因为某女会说大师兄刚好到这的话语所以如果不早点解。应该就没有了我第一轮也没解到。 侠客风云传前传 冲灵怎么样   2.去铸剑山庄右边路径矿口找老人说话。   3.到左边墙上点击有傅剑寒多对话拿冲灵剑法(物品不可使用)。   4.大地图右上角雪地野店发生事件我想一定要第一次去因为那两个打完就跑了。   5.跟岳老人说话(有冲灵剑法讯息会留下来)。   6.选择打或不打打拿坎离水火剑(扇形三格) 不打三选一。   7.三选一为: 金蛇剑法天涯明月刀铁掌(周遭全一格)。
admin
网友回答2022-01-12
好玩,虽然我还没玩,不过准备入手买一个了。。 之前一直都是玩侠客风云传,现在先试试前传了。

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