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动漫三维专业需要学习哪些软件?
发布于2021-12-30 19:27:37
3
个回答
网友回答
2021-12-30
现在行业中使用的三位动画软件比较多,很多同学总是困惑于究竟应该学那一种。今天我们就来简单分析下各款软件的优缺点。 3DS MAX 这是中国早期动画人最早接触的
三维动画软件
了。简单易用,层级式的结构便于初学者学习。而且3DS MAX有中文版,也便于国人自学。不过Autodesk对它的定位更多的是在
室内效果图
,
建筑效果图
等领域。在三维动画领域,其功能较弱,过多依赖插件,可控性也不强。在动画甚至游戏领域它正逐渐被替换。 MAYA 作为一款面向PC机的三维动画软件,它的定位就是制作三维动画。它拥有完善的项目管理,适合团队合作。其所有模块都按动画制作流程区分。其层级+节点的结构,既保证了易学性,也保证了可控性和灵活性。其专有的
mel语言
为高端应用提供了更大的自主性。目前国内95%的动画公司和50%以上的游戏公司都使用maya作为主要的三维制作工具。应该说,在当前包括今后一段时期内,MAYA都是行业的主流。
Softimage
XSI一款非常专业的三维动画制作软件,其非线性动画编辑是它的最大特色。而且它是一款纯节点式的软件,这保证了它的专业性和灵活性。但是由于过于专业,不易学习,目前应用比较少,国内也极少相关的学习资料。而且使用它的动画公司也非常少见。 以上三款软件如今都已经归在了Autodek公司的旗下。
Autodesk公司
也分别给它们定了位,3DS MAX主攻效果图,MAYA主攻主流动画,而Softimage XSI则在高端市场作为MAYA的补充。 除了Autodesk旗下的
三剑客
。还有一款三维动画软件也逐渐被大家熟悉,那就是Houdini。虽然它也是综合性
三维软件
,但是其最强大的地方在于其特效。它的
流体动力
运算和
刚体动力学
独树一帜。很多高端
电影特效
制作团队,都把它作为MAYA的补充专门用来制作特效。 总的来说,各款三维动画软件差别不是很大。作为初学者,也不要在学习那个软件这一点上纠结。其实4款软件,专精任意一个,都可以完成动画制作的任务。不过考虑到绝大多数动画公司和特效公司都是使用MAYA作为主要软件,所以个人推荐从maya入手。其实当你精通一个软件后,其他软件的学习也是水到渠成的事了。 记住,软件永远只是工具,用软件做出什么东西这才是关键。
网友回答
2021-12-30
三维软件一般是:3dmax、maya等。 名动漫学习和课程项目等用到的有这些! 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:rhino(rhinoceros犀牛)、maya、3ds max、softimage/xsi、lightwave 3d、cinema 4d、pro-e等 maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和mel脚本等。 softimage/xsi 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。xsi将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3d,建筑表现等方面的强力工具。 lightwave 对于一个三维领域的新手来说,lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。lightwave有些特别,它将建模(modeling:负责建模和贴图)和布局(layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《titanic》中细致逼真的船体模型、《red planet》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由lightwave 3d开发制作完成。 rhinoceros(rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 aglib nurbs 模型建构技术之强大且完整的能力引进 windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。rhino 可以在windows 的环境下创造、编排或是转译nurbs曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,rhino并可支持多边网格的制作。 vue 5 infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,vue 5 infinite 提供了强大的性能,整合了所有 vue 4 pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 ecosystem 技术更为创造精细的3d环境提供了无限的可能。vue 5 infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3d自然环境设计中*的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3d自然景观开发. bryce bryce是由daz推出的一款超强3d自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 还有目前流行的我忘记叫什么啦!
网友回答
2021-12-30
3DMAX
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