從有人類開始,就有各種各樣可以吸引人不務正業的各種事務。游戲這概念也不限於電子游戲。以前的蹴鞠,賭博何嘗不是游戲。并且所謂的不務正業還不是一概而論的,每個人擅長和適應的就不一樣。
而且這類話題,人最好別論一代。因爲同一時期的人相差巨大,這種歸類的參考價值極低。尤其是目前現代化發展高速的情況下,個體差異越發明顯。
有站在頂端的,如簡自豪等為代表的職業受益者,也有如中流的文森特大司馬等主播的表現,也有自以爲能成爲前兩者,荒廢學業一事無成的普通青年。也有絲毫對游戲無感的同學。他們相互之間都沒有什麽必然聯係,不能放一代的橫向對比裏去。
他們的表現全凴個人經營以及盡量拉攏各種社會資源的結果。而不是游戲本身能如何左右他們。
所謂游戲害了一代人,跟以前什么錢是萬惡之源這種論調一樣。
人對自身的把控沒有節制,無度造成的後果,推到外物上真的是沒意思。
擧個例子,如果論代,可以發現,上一代人,喜歡賭博的特別多。其實那個背景下,也有人唱過這種論調,感覺賭博害了一代人。後人所應該藉鑒的,只有人的自律可貴。這個世界充滿誘惑的危險有許許多多,那人的應對態度才是關鍵。角度應從人力可爲的角度出發更有實用價值。
吸烟有害健康最后变成烟草广告的一部分。就跟电视上有一阵总报电视有害健康一样。您看现在谁还说电视成瘾?理由也很简单。在任何经济蓬勃或者是主流消费的时候,都有妒忌的或者做市场的。实际上任何东西都可能造成成瘾。就拿最简单的物质成瘾来说。酒 槟榔 咖啡 茶 都是