最近经常听说网易的这个《第五人格》,不知道和吃鸡相比哪个更好玩?大家都是怎么评价《第五人格》的?
第一点:不公平
这是这个游戏的一大特点,先不说什么抄袭还是借鉴,至少在手游里,不公平这个字眼还是第一次出现。
1V4,想想就刺激,尤其是开始的时候,还在小萌新等我阶段,听见心跳声,就慌的要死。
在公平对战手游里,出现一个异类,本来就会相当吸引眼球的,再加上前期宣传也不错,所以导致已上线就打火。
第二点:玩家的新鲜感
说实话,从最开始的*之战,虚荣,到现在的王者荣耀,决战平安京。
两三年了吧,玩家对于这种手游的兴趣已经差不多就被消耗干净了,所以,QQ飞车上线,大火,第五人格上线也大火。
在被MOBA手游为主流的手游届里,第五人格这种游戏模式就像一股泥石流一样,迅速吸引了一大波玩家,所以现在才大火。
第三点:不花钱
相信经常玩腾讯游戏的孩纸们,能理解我这句话吧。不解释了。
网易这款《第五人格》游戏,是现在吃鸡大潮里的一股清流,虽然懂行的玩家,能够指出它和《黎明杀机》游戏性质类似,但是那块游戏因为之前太过恐怖暴力,在直播平台直播是已经遭到封禁,所以当《第五人格》这款Q版的同类产品出现在手机时,还是让不少手游玩家眼前一亮的。为什么这么火呢?枫叔从以下几个层面给大家进行简单的解惑。
首先,游戏的新手引导别出心裁
《第五人格》的新手指引,完全融入到剧情故事当中,通过你所扮演的私家侦探前去一个庄园寻找证据线索,从而发现这么一个恐怖的游戏方式。整个剧情故事从第一幕到第四幕,实际都在潜移默化介绍游戏背景和游戏玩法,这一点十分新颖,具有很深的代入感。因为是恐怖题材,分为营造和气氛烘托也很到位。最终玩家看完前置剧情,也基本搞懂了游戏操作,而整个游戏的参与过程,实际就是你所扮演的侦探,在庄园内一次次读取日记,搜寻证据的过程。(每读取一次日记,就是匹配一次战局,游戏后获得的经验,就是你找到的线索值)
其次,丰富的可扩展玩法弥补单一模式
《第五人格》的玩法十分简单,你选择扮演追击者还是逃跑者,都能自主决定,不会以为是非对称游戏就自动匹配。非对称就是逃生者有4名玩家,追捕者是一名玩家,这个过程十分简单,无非是猫捉老鼠一样,但是《第五人格》的扩展性玩法很丰富,比如通过参与战局可以解锁不同的角色,角色拥有不同的技能,还有不同的皮肤供玩家使用,个性化要素很充足。
最后,丰富的角色天赋和特性
有人觉得,追捕一方肯定是强势的,但对手只能靠人多取得优势。但是,《第五人格》没有我们想象的那么简单,深入游戏你会发现,不论是逃跑者还是追捕者,每个角色都有独特的天赋系统,此外,游戏还有强大的多元化技能特性供玩家学习,不同的玩家,同一个职业,因为自己天赋和点数分配的不同,会在游戏里形成截然不同的表现,搭配追捕一方的技能加点,让战局变得瞬息万变,很多新人朋友会发现,在最初接触这款游戏时,追捕者很容易取胜,而到了大家学习各种技能和天赋后,追捕者再也无法轻松以一敌四了。
这种游戏模式就是PC端黎明杀机的手机移植,网易的宣传是“不对称对战游戏”,给新手玩家带来很大的新意,其实这不过是个噱头而已,简单地说,这游戏和我们小时候玩的藏猫猫差不多。
但是和捉迷藏不一样,捉迷藏这个游戏的核心缺陷在于躲藏者没有取得胜利的条件,游戏最后的结果一定是抓捕的人取得胜利。但是在《第五人格》中,求生者是和屠夫拥有一样的取胜机会的。求生者只要破译5个密码机打开大门就是胜利,屠夫抓到所有求生者才会胜利,因此相对来说游戏机制还是很好理解的。
但具体为什么会这么火,其实我说了这么多你应该自己去体验一下,或许会有新的答案。