腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

发布于2021-12-17 18:48:30
10个回答
admin
网友回答2021-12-17

谁先不删档玩谁,反正几天就要删除

admin
网友回答2021-12-17

看清个人爱好,喜欢武侠的,当然去玩天刀。

admin
网友回答2021-12-17

这个只有到时候看咯

admin
网友回答2021-12-17

我选择开心消消乐

admin
网友回答2021-12-17

等出了之后玩应该是会去玩一下,不过不会长时间去玩,就像之前楚留香一样,刚出的时候挺火的,也有去玩一下,不过没玩多久就没玩了,感觉没意思,直接就是挂机做任务,所以这两款手游没猜错的话性质和楚留香差不多,虽然说端游上这两款都还行,不过手游的话就没有那种感觉,相反会觉得没意思。

admin
网友回答2021-12-17

天刀与天谕手游的争斗和腾讯游戏与网易游戏的争斗一样,都是属于瑜亮之争。

天刀是古龙正版授权,腾讯核心团队打造的旗舰级国风大世界手游,天谕则是网易打造的东方幻想类旗舰级IP同名手游,同是大型3DMMORPG手游,两款游戏在角色建模、场景建模、画质、玩法方面都是达到了行业的最高水平。就像是对比腾讯游戏和网易游戏谁更强一样,这2款游戏同样是无法对比谁更好玩。作为占据国内半壁*的2家游戏公司出品的*手游,我觉得选择哪一款游戏都不会差。当然氪金程度来说2款游戏也是有得一拼,所以单从游戏来选择真的是很难。

如果我来选择,我更倾向于东方幻想类的题材,网易的天谕肯定会成为我的首选,所以我觉得这2款游戏真的没有对比的参考,可能从游戏风格题材方面来做选择应该是目前最好的选择了。

希望我的回答能对你有一定的参考价值。

admin
网友回答2021-12-17

目前看来两款都凉了

天刀没有交易系统,要么拼钱氪金,要么拼命肝,最后肝的还是没法跟氪金的比,这类游戏不开交易系统基本就是自己跟自己过不去,没有哪个*能一直充钱,前几天去1区的护花铃看了下,世界上半天没消息,连做任务的人都没有。

天谕开了交易,但是各种冻结,各种暗改,原来一些玩家靠肝靠运气还能跟氪金党比一比,现在就连氪金党都玩不下去了。

总得来说,两款游戏都是抱着赚一波就走的态度来做的,吃相太难看了。现在的手游厂商能不能只想着赚快钱,交易系统确实让脚本工作室有利可图。但是如果一开始就想着把交易完善的话,也不见得会见光死,人家完美世界手游虽然也氪金,现在都两周年了,玩家感觉比以上两款大作的要多,再怎么样世界上也还有人做任务,说话。

admin
网友回答2021-12-17

送命题,谁先出玩谁!

admin
网友回答2021-12-17

别扯没用的,游戏内容丰富,战斗系统牛逼,能搬砖且有官方交易平台的就能火。别说什么商人商人的,只有这样子,账号才能保值

admin
网友回答2021-12-17

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

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