游戏和和带有特效的电影在渲染原理上是比较类似的,都是建模+贴图+光影渲染的工作流程。所不同的是,游戏是实时渲染,所以对建模的三角形顶点数量、贴图材质极为敏感,电影则是长时间的工作集群周期渲染,时间不敏感,还可以使用光线追踪技术
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