各门派的优点在哪里?我比较喜欢地府 盘丝洞 还有五庄观哪个比较好
PK不用说了,单P有着史上最全面的封--袖子,封物理封法术封特技一个都不能少,还不象方寸那样一打就醒,其实已经很不错了,可惜不能封逃跑,真郁闷了,官方网站上解释袖子和催眠都说可以使对方无法行动,莫名其妙被五庄封了无法行动就可以到处跑了。群P更是可以弥补队伍架构组成上的不足,针对敌人扮演不同角色,真正的群P核心,没有一定战略意识战斗素养战术技巧就不要玩五庄了,你会发现你一无是处的。
我觉得地府还是不弱的,这里是说全血,全力的比较不好说,除了这两种加点其他的地府基本上废了。加点错误就认命了吧,你总不能因为全耐大唐没有作为硬说这是门派平衡不好的问题。
全血地府前提是有钱有装备,靠修罗命归两个特技和大量酒单条环怪。现在有几个门派能单条?大家用手指数数吧,相信心中有数啊,单条环怪意味着永远掌握跑环主动权,不会因为没人帮你过环怪而断链!只要经济跟上(灵宝可能是经济效益最高的门派商品了),一周2个300,升级速度是挡不住的。
全血PK也不弱,擂台和帮站都是很可靠的,有了修罗命归愤怒你就是不死的,再加上门派技能的攻击超高加成,破碎和破血也可以拿来秀一下,隐身后普渡慈航(这里有技巧的,战术保密)简直就是无耻。郁闷的是野外杀人靠磨,不过多修两及追捕也就弥补了。
地府的门派技能相比之下就比较黯淡了,受时间限制,缺乏杀伤力,然而其共性就是不需要在潜能加点上进行投入,使得地府弟子可以堂而皇之旁若无人的走上全血的康庄大道!当然你可以说任何门派全血+以上特技都会很厉害,但无疑地府是与之结合最好的,也是唯一即使加全血也完全不会影响到本门派技能威力的。
盘丝,练及真的有必要说么,除可跑环以及靠跑镖跑商挣用来跑环的钱以外没有任何升级能力,当然,混队是可以的,可是一个人混一天队伍很容易,难得是一辈子几十年如一日的混队伍啊,所以盘丝就往往孤独。难怪连门派地图都那么空旷。任务啊任务,同样很挠头的话题哩,现在大家知道龙宫一节里说的“个别连出场机会都没有的封系”是谁了吧?
玩129的话可以玩DF,因为现在有了九幽.跟摄魂,还有小死亡,门派特色还抗封.当然了前期很无奈后期跟变态,再者就是PS高级了可以杀杀环怪,WZ做任务,副本了,还是蛮受欢迎的,抓鬼了烧双了 就不行了。DF飞升过后,同修炼,装备差不多的状态下,PK别外几个门派,估计就PS 难杀点....其他门派那是不行的.