在E3上,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚。当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,制作人给出了如下解释。“我们也知道大家很爱4和6代
原版的《生化危机2》采用了固定视角,也就是在玩游戏的时候类似于监控器的那种感觉,也不太容易渲染出恐怖气氛(但小时候依旧不敢玩),此次的《生化危机2:重制版》首先在引擎方面采用了与《生化危机7》相同的RE引擎,并且采用了过肩视角,相对于第三人称视角来说,我认为这种过肩视角更恐怖。
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