①沉浸式在线教育课堂。国内有些学校已经开始使用VR进行教学,将VR不仅仅应用在课堂当中,同时也将其应用在在线教育上,并且取得了不错的反馈。
②现实中难以实现的场景式教学。“VR+教育”可以创造出许多以往难以实现的场景教学,比如地震、消防等灾害场景的模拟演习,或是史前时代、深海、太空等场景的科普教学,还包括平时难得一见的博物馆展览等,这也是很多学校青睐它的原因。
③ 3D图像教学游戏。受技术的限制,更具视觉冲击力的彩色3D图像,配合以可互动的声音,并且能够不断重复出现,对于低龄儿童而言,能形成更具吸引力的认知产品。在早教行业有很大的发展潜力。
从商业模式的角度来看,同样可以分为 ToB 和 ToC 模式。ToC 模式的直接目标客户是学生、家长等个人消费者;ToB 模式 的直接目标客户主要是学校、教育培训企业,例如创维酷开为教育行业提供最尖端的VR一体化解决方案,在VR教育领域已取得不错的成绩。