游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:
1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)
既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性
2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)
色彩搭配的合理性和统一性,是人感官第一接触到东西,重中之重
3.光影体积刻画明确
上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?
4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰
材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位
5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求
虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。
另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~
6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式