这个问题问的有点笼统了。
次时代三维建模涉及到许多软件的,光论建模的话就有max、maya、zbrush、blender等软件,之后还有拓扑、烘焙、贴图和渲染等软件。
术业有专攻,每个软件都有他所擅长的领域。当你习惯那款软件的时候,对你来说就是好用的软件。
当然以我个人的看法来说,在建模方面maya是比较好用的,首先maya在市面上的工作流程中应该比较多,项目对接方便,加上Autodesk公司比较壕,收购了很多软件来当maya的插件,所以在uv和渲染方面,maya使用起来也毫不逊色。所以maya是现在次时代游戏、动画、影视建模的首选。
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当然以我个人的看法来说,在建模方面maya是比较好用的,首先maya在市面上的工作流程中应该比较多,项目对接方便,加上Autodesk公司比较壕,收购了很多软件来当maya的插件,所以在uv和渲染方面,maya使用起来也毫不逊色。所以maya是现在次时代游戏、动画、影视建模的首选。
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