另外现在正规大学的专业里面有VR这个专业了么?话说不会是培训类学校来忽悠人的吧?
如果是程序上,你学好基础的语言,不管毕业做什么和软件相关的都没有问题,VR的程序本质没有任何改变,甚至现在引擎这么方便,学会C++方便用虚幻4,学会C#就能用U3D,制作VR内容实际上是很简单的事情。
如果是美术上,学好建模和绘制贴图,最多加点动作制作,出来所有的VR相关美术都可以做——这和传统的三维美术也没有任何区别。
如果是硬件,也就是传统的电子专业就行,没有专门学VR的
这是一个学习的年纪,青少年也应该考虑自己以后想做什么,如果对于普通课程不感兴趣可以学习感兴趣的专业课程,现如今技术越来越发达,从从业热门以及科技发展角度看,可以去选择电脑专业学习,现在的这个专业已经逐渐地成熟,但是社会上还是需要大量的电脑人才,有很大发发展空间,所以学习电脑专业前景会很不错的,
—更多数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。
云VR是VR走向规模化应用必然选择
云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。
云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。
云VR助力VR产业规模化发展
尽管一体机VR设备具备了移动便携的优点,但同时牺牲了运算性能,从而目前的用户体验难以和PC端VR设备相比。为解决这一难题,产业提出了云VR的解决方案,将大量的本地计算移到云端,引入云计算、云渲染技术,并借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,从而无需本地主机。
该方案一方面省去了VR头显与主机之间的连接线,实现了移动便捷;另一方面省去了昂贵笨重的高性能本地计算机,实现了轻量和低成本。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,因此云VR解决方案是VR走向规模化应用的必然选择。云VR不仅解决了硬件端的最大痛点,同时也解决了内容制作和分发环节此前VR内容离散、无版权保护的痛点,云VR使得VR内容得以聚合起来,一方面有版权保障,另一方面可以实现快速分发到大众和垂直行业用户。