现在主流的一种游戏的方式是FPS射击类、探险类游戏、解密类游戏,这种游戏大部分以进程为主导的。也就是说,我们玩家玩到的每一分钟、每一秒,内容都是由研发人员制作出来的,我们想长期维护这款游戏要不断的更新换代,在制作上的难度比较高,而且对于C端用户来讲如果是把我们游戏打通过一次,就很难产生过重复来玩的冲动。
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